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InZOI革新设计因果报应鬼城现象介绍

备受期待的《InZOI》即将在3月28日与玩家见面。游戏制作人金亨俊(Hyungjun Kim)近日在PCGamer的专访中,详细介绍了游戏独特的因果报应系统,深入探讨了如何在虚拟世界中体现现实生活的复杂性与道德选择。

InZOI革新设计因果报应鬼城现象介绍

金亨俊说:“游戏里市民每次行动都会累积因果值,死亡时系统评估将决定灵魂状态。如果因果值太低,市民就会变成幽灵,必须四处游荡增加因果值,才能转世重生。”

如果越来越多的市民因果值不足而变成幽灵的话,事情会变得不可收拾。“如果城市中出现了太多幽灵,新的市民就无法出生,也无法创建家族,所以玩家必须要管理城市市民的因果值。”

听起来你可以弄出一个真正的鬼城,而你的城市会被一堆幽灵所扰。金亨俊补充说:"因果报应系统不是为了强制好行为,限制坏行为。人生不应该简单地分为好与坏,每个生命都有自己的意义和价值。从开发者角度来看,如果玩家能利用因果报应系统创造出各种事件和故事,并探索生命的多种意义,那将是非常有意义的事情。”


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