近期,日本媒体公布的最新游戏氪金调研报告显示,一个令人瞩目的趋势正在形成游戏消费的年轻化。其中,中学生群体成为了氪金主力,他们的年消费额度令人咋舌,平均达到了近20万日元。这一数据不仅揭示了年轻玩家对游戏的热情投入,也反映了游戏产业在年轻一代中的深远影响力。
日本国民生活中心3月5日发布了未成年消费纠纷报告,其中的游戏氪金项目中,包括小学生和中学生在内的青少年群体的氪金比例理念不断增长,其中2023年年度小学生平均约10万日元,而中学生达到了19.3万日元。
近期,日本媒体公布的最新游戏氪金调研报告显示,一个令人瞩目的趋势正在形成游戏消费的年轻化。其中,中学生群体成为了氪金主力,他们的年消费额度令人咋舌,平均达到了近20万日元。这一数据不仅揭示了年轻玩家对游戏的热情投入,也反映了游戏产业在年轻一代中的深远影响力。
日本国民生活中心3月5日发布了未成年消费纠纷报告,其中的游戏氪金项目中,包括小学生和中学生在内的青少年群体的氪金比例理念不断增长,其中2023年年度小学生平均约10万日元,而中学生达到了19.3万日元。