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刺客信条影总监介绍二次延期原因屋顶设计过于复杂

在最新的一次IGN专访中,《刺客信条影》的总监Charles Benoit透露了游戏延期至3月20日的背后原因。原来,除了对游戏进行深度优化外,一个意想不到的因素——游戏中的屋顶设计过于复杂——也是导致延期的重要原因。这一细节揭示了开发团队对细节的极致追求,力求为玩家带来更加沉浸式的体验。

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刺客信条影总监介绍二次延期原因屋顶设计过于复杂

他解释道,比起《奥德赛》和《枭雄》,《影》里日本建筑的屋顶及其他细节可能是他做过的“最复杂的东西”。开发团队必须研究“特定的代码”,并特意为其制作特殊的动画,才能让在屋顶和其他建筑上的跑酷动作更加流畅。

显然,在游戏测试的过程中他们收到了大量关于建筑攀爬和屋顶跑酷的反馈,而他们希望在额外的时间里进一步调整。总监表示,他认为团队在过去几个月里已经“有所改进”。

《刺客信条:影》最早计划于去年 11 月发售,但之后由于负面反响,游戏延迟至了今年 2 月,并在本月早些时候再次延期至 3 月。游戏最近发布的一系列预告来看,质量并不算太差,而且根据一些参加了新一轮试玩的媒体以及自媒体,游戏的试玩部分反响不错——只是围绕游戏的负面口碑,特别是关于背景设定在日本但男主甚至不是亚洲人这一点让许多玩家对这款游戏不感兴趣甚至抵制,可能还是会影响到游戏的销量。

而这也会影响到育碧的未来。此前在《影》第一次延期时就有分析称,这可能与最近育碧正在与腾讯进行的收购讨论有关。育碧似乎决定在《影》上孤注一掷,它将是游戏目前的主要家族拥有者是否能保持公司话语权的赌注。当时就有分析师称,延期实际上就与这场谈判有关。


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