在最新一期PC Gamer杂志中,我们深入探讨了《艾尔登法环黑夜君临》的创意思路。游戏总监石崎淳也针对肉鸽玩法的争议,明确指出这一设计旨在提炼核心体验,而非盲目模仿。他的话语不仅为玩家揭示了游戏背后的用心,也让人对这款新作充满期待。
石崎淳也向 PC Gamer 杂志重申了此前接受 IGN 采访时的观点,他表示新作的核心在于对 Roguelike(以下简称 “RG”)要素、探索、角色构建以及升级体验进行深度浓缩。开发团队期望将这些元素以更为集中的形式融合,最终将游戏体验聚焦于精彩的 Boss 战。
他进一步解释道:“为了能在新作中给予玩家区别于原版《艾尔登法环》,或是我们以往作品的全新成就感,我们认为有必要在游戏里融入新机制和新要素。”
谈及外界对于新作是否跟风的质疑,石崎淳也回应称:“我们从未秉持‘坚决不做其他公司正在做的事’这种极端心态,也没有刻意抗拒跟风。所以,我们不觉得新作是在盲目跟风,而是将这些要素视为能在以多人游戏为核心的新作中发挥出色效果的有趣元素。”
游戏究竟好不好玩,玩家们很快就能亲身体验。《艾尔登法环:黑夜君临》将于近日开启 Beta 测试,虽然玩家仅有 3 小时的试玩时间,但这也足以让大家初步感受这款新作的独特魅力。